刚开始玩CS2为什么会打不准
了解 CS2 的弹道机制
CS2 的弹道与 CS 1.6 的弹道的差距真是天壤之别!
CS2 目前手感跟1.6相差不大,并且CS2的更新频率非常高。
与CS1.6比较 以下为个人感觉:
CS1.6 的武器后坐力 比 CS2 的要小很多。
CS1.6 的弹道有多种随机模板:
例如 AK 有大概四种弹道散布图:
红圈代表 不动准星
沙鹰的后坐力明显比 2 的 小很多了。
而到了 CS2 后,AK 的弹道固定为上图第二个,并且后坐力加大(大概是1.6的2倍)。
同样,CS2 的沙鹰后坐力真的除了贴脸外泼水都能飘上天的,对 急停 的要求比1.6略严。
连CS1.6也没玩的 请看这里
作者从周边的人了解到:有些人敌我不分。(雾)我建议让他们知道,队友头上有“倒三角”标识(默认打开)。
在 CS2 中,你把准星对准敌人的头时,急停稳的时候按下鼠标左键时是 99.99% 准中的。
然而当你跑打(甚至跳着打)的时候,AKM4等长枪明显更飘了。刚开始来玩CS2的时候,别急着练AKM4,先把基础的瞄准定位练好 再来进阶。
《薛定谔的子弹》(雾)
当你瞄准敌人按下鼠标左键的时候,子弹在这时会处于 打中 与 打不中 的“叠加态”,
此时,命中 便有了概率。所以,打不准 就要多打!以数量压倒概率!!(雾)
从子弹多的开始,这里推荐从 XM1014(连喷)、P90 、内格夫 等开始练:
XM1014
有7/32(当前/备用)载弹量,近中程“神器”。因为是 喷子,所以一枪能打出大于10颗的子弹(单颗伤害低)。喷一个 +900$ ,喷三个就 +2700$再加上胜利奖励就足以买AWP大狙和全甲了。
这枪可以跑打,甚至跳着打。
贴脸一枪头,近身两枪身体,中程打消耗(磨对面血)。
利用好掩体可以达到惊人的效果。
但需要掌握好节奏。
实战演示:
[vplayer url="https://qijieya.cn/usr/uploads/2023/09/3383433468.mp4" pic="" /]
P90
50/100 载弹量,是特别的冲锋枪。扫一个才300$。一定要跑打!
一般而言,P90,Rush B,瞄胸不瞄头,一回生,二回熟,三回四回大地球!(额)
这把枪有些考验跟枪能力(基本功,问就多练)。
实战演示:
[vplayer url="https://qijieya.cn/usr/uploads/2023/09/892590488.mp4" pic="" /]
内格夫
150/300 载弹量,从第10发起弹道是几乎是在一个点上。这把枪不能跑打,蹲下后弹道更稳。
只要架第二枪位(不会第一时间遇到敌人的位置)就基本“无敌”(AK可以一枪把你头点掉……)
这把枪很考验扫射转移(一样是基本功)。
实战演示:
[vplayer url="https://qijieya.cn/usr/uploads/2023/09/2378270777.mp4" pic="" /]
练习方法
对于萌新而言,先在 “机器人练习赛” 开始熟悉这些枪的手感。找到至少两把趁手的手枪以及两把趁手的除手枪外的枪的手感后就可以去 官方匹配 的 休闲模式 试试手。
注意:新手不要碰 沙鹰 和 鸟狙!否则你怎么打都打不中,要么打中了对面没寄然后你被一枪头了。
视频中的CS内名称 Vsinger_洛天依 与官方无关,即稔官方不在Steam平台上,纯属整活!
啥?你想打沙鹰?好好好,Nova(新星)1050块,花350块给 沙鹰 升级成 点头手感更好并且拥有更多的子弹但是特远处的敌人将点不到,不香吗?便宜没好货(
对于有FPS基础的来说,应该练习找到 急停的节奏 和 点射AKM4 的手感,可以去Aimbotz找找看。
找到手感的话就要加强对这枪的理解,那就得多打打看。
除了 枪法 之外,还要对地图有所理解,利用掩体,创造优势。
后言
练枪非一日之功,是个循序渐进的过程。
记住:你的双手是为你的一生服务的,而不是CS2。
- 感谢你赐予我前进的力量