CS竞技模式机制详解
本文主讲 竞技模式 下的游戏机制,由于 人质模式 玩家人数少,故本文不讲。
竞技模式 在CS2中会缩短局数为 13胜但可以拖6回合的加时,但始终还是5v5的模式。
经济
看到屏幕左上角的(在CS2中就是屏幕左下角)
吧?这就是 局内金钱。
它是用来 购买 局内使用的武器装备。
在 竞技模式 中,起始金钱 为 $800。
在手枪局(第一把,以及换边后的第一把)中,你可以在以下选项中选一个:
- 半甲 $650 新手推荐,避免被对面不会点头的几下点掉。然而遇到会点头的同样一枪头。
- Tec9或FN57 $500 (作者常用)激进的选择,Tec9有着最佳的跑打稳定性(不愧是手枪中的冲锋枪),而FN57有着20发子弹的弹匣,如果能够驾驭这两把枪,它们就能给对面极大的压力。
- 沙鹰 $700 强烈不推荐,因为这把手枪对急停的要求比其他枪还高。
- 雷钳 $400(仅CT) 额,其实手枪局只起雷钳的算少数了。
如果有团队意识的话,可以多买几个投掷物,打一下配合。
加钱机制
以下为击杀奖励:
武器类型 | 拿下一人奖励 |
---|---|
手枪、步枪(含鸟狙和连狙)、机关枪、P90 | +$300 |
大狙AWP | +$100 |
冲锋枪(P90除外) | +$600 |
喷子(霰弹枪) | +$900 |
(吼吼,让我试试)刀(吧)! | +$1500 |
“啊~”宙斯 X27 《老六快乐枪》 | +$0(就是没有) |
手贱误杀队友会-$300(官匹)。
以下是连败金钱机制:
T 拖到时间结束是 +$0 哟~
补偿机制(胜利后减一格) | 败的时候会拿到的 |
---|---|
0格 | +$1400 |
1格 | +$1900 |
2格(手枪局双方都在这里) | +$2400 |
3格 | +$2900 |
4格 | +$3400 |
以下是胜利奖励机制:
达成任务目标:+$3500
,并且完成者额外+$300
注意:T 下包后立即结算完成者额外奖励。
歼灭对面:+$3250
金钱分配
了解了这些金钱机制,不妨做一些打算。
在手枪局胜利之后,可以考虑
CT/T:购买 全甲 + MP7/Nova/XM1014
并且买几个投掷物打一打配合,扩大胜利后优势。
当然你对手运气正旺的时候,手枪局可能会打输,这边可以考虑:
T:全甲(因为CT的M4要两枪才能拿下一个全甲的头,所以多一点容错率)+ MAC10吹风机/Nova/XM1014/甚至Tec9
CT:半甲(反正AK等长枪一枪头,别浪费头盔的钱($350))+ 内格夫/MP9小蜜蜂/Nova/警喷/XM1014/甚至FN57
不得不说,连喷真的万金油。当然手感和节奏不好的时候别用。
(新手不推荐)当然可以拼运气:无甲鸟狙,中路打一两枪就跑,运气好还可以鸟狙换长枪。
也可以啥都不起,等下一把直接起长枪(ECO)。
4750块的AWP 是用来后期维持优势用的,不是用来听个响当望远镜用的,这AWP最好要落到会打狙的队友手里,毕竟大狙上限高下限特低。所以说:T方最多要一把大狙,而CT方最好至少有两把大狙。
爆破模式
较为经典的模式,大部分地图分为A/B包点,T 需要 下包并等待炸 或 歼灭对面,而 CT 需要 拆弹 或 歼灭对面。在官匹中,下包后包会在 40s 后炸,并且范围大(自闭小镇de_inferno 增加了A点的包的伤害,使得蹲在A大坑夹角的有90%几率被炸寄)。
在这个模式中,有些人蹲在角落里阴人,有些人会反清断后,甚至有个人一个拐角整出了《哑巴老六》的Ninja偷包(在CS2难以做到,因为烟可以被雷炸散)……
所以,你需要了解你的定位。
比如作者大部分都在打断后,有些时候会打突破,甚至手感好的时候打上几把狙。
以下介绍普遍意义上的定位:
- 断后:有一定的收割残局能力,通常会架在第二枪位(对面过来时不会第一时间发现你的枪位),防守队友没顾及到的位置(也就是老六嘛);
- 突破手:有高超的枪法,经常拉枪线,比较激进;
- 狙击手:有快速的反应能力,给狙可以打出并维持优势;
- 辅助:对地图有很深的理解,很会丢道具创造优势;
- 指挥:顾名思义,就是指导打哪个点,要转哪个点的家伙嘛;
- 自由人:以上的都有顾及,能快速切换定位。
你有自知之明吗?你能迎接与你实力相当(匹配机制可能会匹配一些实力较大于你的对手)的对手吗?
做好准备,
叮!打5把CSGO!噔灯 登^ 登^ 噔……
- 感谢你赐予我前进的力量