不多说了,直接开始正题。
Timing
中文可以理解为“时机”。你如果能抓好Timing的话,就可以打出出其不意的效果。
下面是部分可用的建议:
- 如果你蹲在阴角中听到“布料摩擦衣物声(丢投掷物声)”“点火声(T的火)”“换弹声”“枪掉落地面声”,可以大拉出来打个提前枪(这时候对面还在掏枪,比你慢0.3~1s)
- 如果你作为T孤身一人且带包,对面刚刚在你脚下来了个火的时侯,不要犹豫,直接踩火抢先对面一步进包点。清点后下包,化被动为主动,你就从进攻变成防守了。因为火通常就是阻碍对面进攻的。(作者曾拿着P90在自闭小镇A2踩火出打了个1v4)
- 作为T可以假打,调虎离山嘛。把CT都骗到另一个包点去 比 正面硬刚 更容易。
- 作为带钳子的CT,确保包点及其周围没有藏人 或者 短时间内T无法开枪打到你 的情况下,可以直接拆包。(作者曾当着一个T的面拆了他的包,恰好是在赛点直接赢了。拆完包后那个T一直盯着我看,“想阻止我拆包?我直接拆了让你干眼瞪。”)
- 作为T也可以憋到时间剩大概1min的时候突然进包点,长时间架枪疲劳的对面通常会变得更加不堪一击。这里讲个趣事:作者作为CT拿着内格夫打de_cache的时候,有一局作者是守A的,那时候我等了很久(大概时间剩1min15s)没见到对面进点,于是无聊的我开始往蓝门里扫射,结果我直接穿了对面俩,还有几个T还在后面准备跟上,不出大家所料剩下的T都被CT一起清掉了。对面纷纷打问号以及质疑我开挂,真是滑天下之大稽!
CS2枪械及其身法建议
由于CS2对玩家操作作出了超越csgo的调整,作者被迫调整自己的打法。
起枪的话,可以看看以下的建议:
- 手枪局可以起CZ75了,它的准度(尤其是跑打准度)大幅提升了,点头手感不好那就朝脖子泼水
subtick是把玩家的各种操作分为不同tickrate处理,以下是处理规则:
- 移动是64 tick/s ,这意味着缩回掩体的行为表现得跟csgo一致,你的视角是缩回掩体的,但对面的视角看到你还没缩回去直接解决你了
- 投掷物是128 tick/s,且跳投变成了有竖直向上的速度且离地时统一了投掷物轨迹
- 子弹命中是近乎瞬间!(大概是0.002s的判定时间(?))也就是说开枪时准星在对面身上且急停停稳时是必中的
所以只是64tick Pro Max罢了(雾)。正因为如此,不准的人物移动 与 精确的子弹命中 的巧妙结合使得准的更准,不准的更加不准。这一点在打狙上表现得十分明显,甩狙得开火的一瞬间(真的很短)准星落到对面身上才能命中,加上目标通常是移动的可见得打狙难度飙升。
在subtick下得用数量压倒概率,起冲锋枪或喷子可以比AK/M4提高子弹命中率。当然从1.6过来的嘛,可以试试用AUG/SG553点头,准得一匹。
尽可能听脚步主动大拉,因为小身位Peek在subtick的影响下变得更加容易被对面命中。
CS2的移动也有变动,移速的变化从 固定速度开始加速到当前装备最大速度 变成 0 加速到当前装备最大速度。这就意味着,疯狂ADADAD也可以打得准(需要练习并掌握节奏)。
可以试试非常规多架位,出其不意地重创对面,不过一般队友不好配合(除非很有关系的那种)。
投掷物基本技巧
- 傻瓜弹(闪光弹,由于中文语音空耳得名)在 进可能出现对面的地方时 尽可能往自己身后丢到对面能看到的地方,这样对面的“原神启动”时间比自己的长,增加自己的优势。但是“原神启动”的效果是所有人生效的,别在作为第二个T Rush点时丢闪!
- 火/雷 一般丢对面大可能出没的地方,还有防拆包(作者作为T打自闭小镇下完包守点的时候,等到大概剩13s的时候直接给雷包一个火,对面刚来拆包的时候把我一枪头秒了,结果“望火兴叹”,跑也跑不掉了)。
- 烟 别乱丢,主要是封过点烟防止直架
当然,说的再多,也是 按4召唤敌人 。(被抓Timing)
结语
技巧再好,全靠底子。
基础不牢,山崩地裂。